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더이상 이 사이트에 스터디 업데이트를 포스트 하지 않습니다. 바뀐 사이트로 접속해주세요.
STUDY 의 공식 개발블로그에 오신것을 환영합니다!
여기서는 STUDY의 최신 테스트 빌드와 업데이트 정보를 읽으실 수 있으며, 다른 플랫폼을 위한 빌드들도 종종 업로드됩니다.(iOS/PC/MAC 예정)
여기서는 STUDY의 최신 테스트 빌드와 업데이트 정보를 읽으실 수 있으며, 다른 플랫폼을 위한 빌드들도 종종 업로드됩니다.(iOS/PC/MAC 예정)
STUDY는 무엇인가요?
STUDY는 대한민국의 병적인 교육열을 좀비물로 풍자한 (장난으로 시작된)게임입니다. 좀비 서바이벌을 기반으로 두고 있지만 RPG, 플랫폼액션, 스캐빈지 등의 여러 장르의 특이점들이 의도치 않게(?) 합쳐졌으며, 현재 다른 프로젝트들을 접을 정도로 큰 게임이 되어버렸습니다.
STUDY는 대한민국의 병적인 교육열을 좀비물로 풍자한 (장난으로 시작된)게임입니다. 좀비 서바이벌을 기반으로 두고 있지만 RPG, 플랫폼액션, 스캐빈지 등의 여러 장르의 특이점들이 의도치 않게(?) 합쳐졌으며, 현재 다른 프로젝트들을 접을 정도로 큰 게임이 되어버렸습니다.
좀 '특이한' 좀비서바이벌 게임
STUDY는 클래시컬한 좀비 서바이벌 장르에 RPG적인 요소를 다량 집어넣고, 단순한 플랫폼 액션식 게임플레이를 가지고 있습니다. 요소들간의 믹스가 워낙 잘되어있어, 많은 컨텐츠에도 불구하고 습득하기가 쉬우며 즐거운 플레이를 보장합니다.
STUDY는 클래시컬한 좀비 서바이벌 장르에 RPG적인 요소를 다량 집어넣고, 단순한 플랫폼 액션식 게임플레이를 가지고 있습니다. 요소들간의 믹스가 워낙 잘되어있어, 많은 컨텐츠에도 불구하고 습득하기가 쉬우며 즐거운 플레이를 보장합니다.
총으로 좀비를 쏘는 것은 질리셨다고요?
현재 위키피디아에 등록되어있는 밀리터리 좀비게임들만 해도 400개가 넘습니다. 이제 총으로 쏘는건 질릴 때도 됐잖아요? STUDY에서는 펜을 던지고, 스테이플러로 쏘고, 불건전한 물건들로(?) 좀비를 죽여보세요. 일상생활에 흉기가 얼마나 많은지 아시겠죠?
현재 위키피디아에 등록되어있는 밀리터리 좀비게임들만 해도 400개가 넘습니다. 이제 총으로 쏘는건 질릴 때도 됐잖아요? STUDY에서는 펜을 던지고, 스테이플러로 쏘고, 불건전한 물건들로(?) 좀비를 죽여보세요. 일상생활에 흉기가 얼마나 많은지 아시겠죠?
전 캐릭터를 좀 키우고 싶은데요.
STUDY는 RPG요소에 많은 노력을 들인 게임입니다. 현재 (알파 0.4.9)있는 것만 해도 왠만한 RPG 플랫폼액션게임과 동등할 거에요. EXP를 얻어 공격력/방어력 등을 강화하거나, 골드를 얻어 상인들에게서 물품을 구매하거나, 집단을 후원해서 보호를 받고 점점 집단의 힘을 키워나갈수도 있습니다.
STUDY는 RPG요소에 많은 노력을 들인 게임입니다. 현재 (알파 0.4.9)있는 것만 해도 왠만한 RPG 플랫폼액션게임과 동등할 거에요. EXP를 얻어 공격력/방어력 등을 강화하거나, 골드를 얻어 상인들에게서 물품을 구매하거나, 집단을 후원해서 보호를 받고 점점 집단의 힘을 키워나갈수도 있습니다.
그렇게 컨텐츠가 많다면 게임이 뒤죽박죽이 될텐데요?
저도 많이 걱정했지만, 우연히도(?) STUDY의 인터페이스는 간결하고 확실하며 STUDY의 게임 속 듀토리얼과 순차적 게임진행을 통해 게임방법을 쉽고 빠르게 습득하실 수 있습니다. 그래픽스타일도 게임 전체가 통일감있게 조성되어 난잡하다는 느낌이 들지 않을거에요!
저도 많이 걱정했지만, 우연히도(?) STUDY의 인터페이스는 간결하고 확실하며 STUDY의 게임 속 듀토리얼과 순차적 게임진행을 통해 게임방법을 쉽고 빠르게 습득하실 수 있습니다. 그래픽스타일도 게임 전체가 통일감있게 조성되어 난잡하다는 느낌이 들지 않을거에요!
Download STUDY
Android 0.5.9 Download
|
PC 0.5.9 Download
|
Android 0.5.9 Native test |
0.5.9 Final Fix
말 그대로 (아마도) 0.5.9 의 마지막 픽스입니다.
세이브 관련된 마지막 버그들이 고쳐졌습니다.
0.6 작업을 시작하고 있는 터라 어쩌면 0.6 관련 아이템들이나 다른것들을 실수로 찾으실 수 도 있습니다. 왠만하면 무시해주세요.
(예를들어 시작하는 교실에 있는 VOIDIFY 마법서 - 제발 무시해주세요.)
p.s. 며칠후 진동 옵션 조절 가능한 작은 업데이트를 할 예정입니다.
세이브 관련된 마지막 버그들이 고쳐졌습니다.
0.6 작업을 시작하고 있는 터라 어쩌면 0.6 관련 아이템들이나 다른것들을 실수로 찾으실 수 도 있습니다. 왠만하면 무시해주세요.
(예를들어 시작하는 교실에 있는 VOIDIFY 마법서 - 제발 무시해주세요.)
p.s. 며칠후 진동 옵션 조절 가능한 작은 업데이트를 할 예정입니다.
0.5.9 빌드
0.5.8의 수정된 세이브 기능도 은근히 버그가 많았네요.
이번 업데이트는 버그들의 대부분(아마 모두 없어졌을겁니다)을 없애고, 세이브 방식도 바뀝니다.
세이브하는데 경험치가 필요한것은 너무 짜다고 판단되어 세이브는 이제 게임을 종료할때 자동으로 됩니다.
0.5.9도 네이티브 빌드가 업로드됩니다. 저도 이번에 바뀐 네이티브빌드의 안정성에 꽤 놀랐어요ㅎ
이번 업데이트는 버그들의 대부분(아마 모두 없어졌을겁니다)을 없애고, 세이브 방식도 바뀝니다.
세이브하는데 경험치가 필요한것은 너무 짜다고 판단되어 세이브는 이제 게임을 종료할때 자동으로 됩니다.
0.5.9도 네이티브 빌드가 업로드됩니다. 저도 이번에 바뀐 네이티브빌드의 안정성에 꽤 놀랐어요ㅎ
0.5.8 빌드 / 0.6계열 업데이트
시험이 끝나고 다시 스터디 개발을 재개하게 되었네요.
0.5.8의 제일 큰 변화는 제가 사용하는 툴의 게임브레이커, 세이브시스템입니다.
0.5.4 때는 세이브를 하면 게임이 완전히 깨져버렸죠. 이제는 정확하게 세이브가 됩니다.
제가 사용하는 툴의 기본 세이브기능이 완전히 맛이 간터라 말그대로 뿌리부터 뜯어고치는 작업이 되어버렸는데, 그로인해 몇가지 기능들이 없어지고 이상점이 생겨버렸네요.
-문을 통해 나갔다가 들어오면 기존에 있던 좀비들의 체력이 원상복귀됩니다. 해결할일은 다 그 방 안에서 해결합시다.
-캐비넷들이 모두 없어졌습니다.
-반란군의 체력이 달지 않습니다.
위 세가지는 버그가 아니니 리포트하지 말아주세요.
이것 이외에는 Cursebeam spell 의 레이저현상 수정, 게임 고질병인 어둠장벽 수정 등 버그픽스가 주를 이룹니다.(추가된 컨텐츠는 없어요. 오히려 적어졌죠)
하지만 컨텐츠는 곧 급속도로 많아질겁니다.
0.5 계열 업데이트가 게임 방식과 시스템을 바꾸는 업데이트였다면 0.6 계열은 말그대로 컨텐츠 추가입니다. 순차적인 난이도 밸런스,
아주 많은 무기들과 맵 추가, 그리고 시간이 된다면 스토리라인의 개설이 예정되어있습니다.
0.6 업데이트는 1월 초/중반쯤 만나보실 수 있을것같네요.
P.S. 돌아온 NATIVE 빌드
0.5.P 의 걸레같은 Native 빌드 이후로 다시 네이티브 빌드를 올리게 되었습니다. 이번에는 제 툴의 네이티브 컴파일러도 훨신 안정화되었고 사용해본결과 버그도 사실상 거의 없는것으로 확인되었으니 훨신 더 높은 성능을 낸다는 빌드를 안올릴 이유가 없죠.
그래도 어디까지나 베타 컴파일러가 만들어낸 빌드이니 언제 어디서 어떤 버그가 있을지 모르는 일이고, 저도 아예 손을 못댑니다.
왠만하면 일반 빌드를 사용하시고, 핸드폰 사양이 도저히 안되겠다 하시는분들만 사용을 고려해 주세요.
시험이 끝나고 다시 스터디 개발을 재개하게 되었네요.
0.5.8의 제일 큰 변화는 제가 사용하는 툴의 게임브레이커, 세이브시스템입니다.
0.5.4 때는 세이브를 하면 게임이 완전히 깨져버렸죠. 이제는 정확하게 세이브가 됩니다.
제가 사용하는 툴의 기본 세이브기능이 완전히 맛이 간터라 말그대로 뿌리부터 뜯어고치는 작업이 되어버렸는데, 그로인해 몇가지 기능들이 없어지고 이상점이 생겨버렸네요.
-문을 통해 나갔다가 들어오면 기존에 있던 좀비들의 체력이 원상복귀됩니다. 해결할일은 다 그 방 안에서 해결합시다.
-캐비넷들이 모두 없어졌습니다.
-반란군의 체력이 달지 않습니다.
위 세가지는 버그가 아니니 리포트하지 말아주세요.
이것 이외에는 Cursebeam spell 의 레이저현상 수정, 게임 고질병인 어둠장벽 수정 등 버그픽스가 주를 이룹니다.(추가된 컨텐츠는 없어요. 오히려 적어졌죠)
하지만 컨텐츠는 곧 급속도로 많아질겁니다.
0.5 계열 업데이트가 게임 방식과 시스템을 바꾸는 업데이트였다면 0.6 계열은 말그대로 컨텐츠 추가입니다. 순차적인 난이도 밸런스,
아주 많은 무기들과 맵 추가, 그리고 시간이 된다면 스토리라인의 개설이 예정되어있습니다.
0.6 업데이트는 1월 초/중반쯤 만나보실 수 있을것같네요.
P.S. 돌아온 NATIVE 빌드
0.5.P 의 걸레같은 Native 빌드 이후로 다시 네이티브 빌드를 올리게 되었습니다. 이번에는 제 툴의 네이티브 컴파일러도 훨신 안정화되었고 사용해본결과 버그도 사실상 거의 없는것으로 확인되었으니 훨신 더 높은 성능을 낸다는 빌드를 안올릴 이유가 없죠.
그래도 어디까지나 베타 컴파일러가 만들어낸 빌드이니 언제 어디서 어떤 버그가 있을지 모르는 일이고, 저도 아예 손을 못댑니다.
왠만하면 일반 빌드를 사용하시고, 핸드폰 사양이 도저히 안되겠다 하시는분들만 사용을 고려해 주세요.
Alpha 0.5.4 Build
준비하던 2개의 공모전이 끝나고, 다시 개발을 시작하게 되었습니다!
너무 오래 안건드려서 정확히 추가된게 뭔지도 잘 기억이 안나네요.
일단 0.5 PRE 빌드의 거대한 문제였던 밸런스와 버그픽스가 제일 주를 이루고 있습니다. 0.5 초기에 만들어놓고 등장은 안하던 무기 몇가지도 이제 맵 어딘가에서 구매할 수 있으며, 방어구 부분도 이제 효과가 따로 있는 방어구가 등장하게 됩니다.(아직 프레임워크가 미숙해서 추가된 8개중 2개만이 등장합니다)
또한 세이브기능도 들어오게 됐죠. 세이브는 처음 시작하는 교실에서만 할 수 있으며, 경험치 10을 사용해야 합니다.
RPG 요소에만 너무 집중한 것 같아서 서바이벌쪽 게임플레이도 많이 변화되었습니다. 학교 여기저기에 캐비넷들이 있고 그 안에는 랜덤한 아이템이 들어있습니다. 무엇을 놔두고 무엇을 사용해야할지 전략적으로 플레이하신다면 한 웨이브만에 자유복도 자수정을 부수는 것도 가능합니다!
프레임워크쪽에서는 디버프 기능이 생겼습니다. 아직 디버프를 먹이는 무기는 Cursebeam spell 하나뿐이지만 화염무기같은 무기들이 만들어질 날도 멀지 않았습니다.
(Cursebeam spell - 아주 높은 데미지를 먹이는 빔을 발사하는데, 이 빔의 잔상에 맞으면 저주가 걸리며 초당 6의 체력이 달게 됩니다.)
바로 눈치채시겠지만 메뉴에도 음악이 생겼습니다. DJ HAPPY가 돌아왔어요!
다시 시험기간이 가까워진 터라 다음 업데이트도 꽤나 멀거같네요... 죄송합니다.
**다운로드 - 페이지 상단의 다운로드 버튼들에서 받아주세요**
너무 오래 안건드려서 정확히 추가된게 뭔지도 잘 기억이 안나네요.
일단 0.5 PRE 빌드의 거대한 문제였던 밸런스와 버그픽스가 제일 주를 이루고 있습니다. 0.5 초기에 만들어놓고 등장은 안하던 무기 몇가지도 이제 맵 어딘가에서 구매할 수 있으며, 방어구 부분도 이제 효과가 따로 있는 방어구가 등장하게 됩니다.(아직 프레임워크가 미숙해서 추가된 8개중 2개만이 등장합니다)
또한 세이브기능도 들어오게 됐죠. 세이브는 처음 시작하는 교실에서만 할 수 있으며, 경험치 10을 사용해야 합니다.
RPG 요소에만 너무 집중한 것 같아서 서바이벌쪽 게임플레이도 많이 변화되었습니다. 학교 여기저기에 캐비넷들이 있고 그 안에는 랜덤한 아이템이 들어있습니다. 무엇을 놔두고 무엇을 사용해야할지 전략적으로 플레이하신다면 한 웨이브만에 자유복도 자수정을 부수는 것도 가능합니다!
프레임워크쪽에서는 디버프 기능이 생겼습니다. 아직 디버프를 먹이는 무기는 Cursebeam spell 하나뿐이지만 화염무기같은 무기들이 만들어질 날도 멀지 않았습니다.
(Cursebeam spell - 아주 높은 데미지를 먹이는 빔을 발사하는데, 이 빔의 잔상에 맞으면 저주가 걸리며 초당 6의 체력이 달게 됩니다.)
바로 눈치채시겠지만 메뉴에도 음악이 생겼습니다. DJ HAPPY가 돌아왔어요!
다시 시험기간이 가까워진 터라 다음 업데이트도 꽤나 멀거같네요... 죄송합니다.
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Alpha 0.5 PREbuild
드디어 0.5 업데이트를 공개한다만... 좀 문제가 있었습니다.
컨텐츠만 계속 추가하다보니 실제로 그 컨텐츠를 제대로 배치하지를 못했네요. 그러다보니 시간이 너무 지나서 미완성빌드인 PRE빌드를 업로드하기로 했습니다. 몇몇 무기나 방어구들도 실제로 게임에 등장하지 않고, 밸런스가 안맞는 부분들이 좀 있을거에요...
최대한 빨리 제대로된 빌드(밸런스, 아주 거한 맵 확장)를 업로드하겠습니다.
(컨텐츠 자체는 되게 많아졌습니다 ㅎ 다 적으려면 너무 오래걸릴거같네요)
좋은 본보기로 업로드 20분만에 커다란 버그로인한 재업로드를 2번했습니다.
p.s. 현재 마법무기들은 NPC가 판매하는데, 제대로 틀만 잡히면 좀더 마법아이템답게 얻는방법을 바꿀생각입니다.)
EXPERIMENTAL BUILD 에 대하여
제가 사용하는 툴이 최근에 네이티브 컴파일러를 선보였습니다. 컴파일러를 사용하면 최적화부분에서 최대 100배의 성능을 낼 수 있다네요.(완전히 믿음은 안갑니다 아마 파티클이나 이런부분만일거같네요) 어쨋든 컴파일러를 사용한 EXPERIMENTAL 버전들도 업로드를 하겠습니다. 이 빌드들은 튕길 확률이 있으며 주의를 요합니다. 안정성이 보장된다면 그때부터는 그빌드들만 사용할게요.
-- PC들은 스터디하면서 렉걸릴일이 당연히 없을테니 네이티브버전들은 업로드하지 않습니다.
경고 --
제 기기만 그런건지는 모르겠지만 EXPERIMENTAL빌드들에서는 상점의 인터페이스가 안나오네요. 딥코드 문제라 저도 아직 답이 없습니다.
컨텐츠만 계속 추가하다보니 실제로 그 컨텐츠를 제대로 배치하지를 못했네요. 그러다보니 시간이 너무 지나서 미완성빌드인 PRE빌드를 업로드하기로 했습니다. 몇몇 무기나 방어구들도 실제로 게임에 등장하지 않고, 밸런스가 안맞는 부분들이 좀 있을거에요...
최대한 빨리 제대로된 빌드(밸런스, 아주 거한 맵 확장)를 업로드하겠습니다.
(컨텐츠 자체는 되게 많아졌습니다 ㅎ 다 적으려면 너무 오래걸릴거같네요)
좋은 본보기로 업로드 20분만에 커다란 버그로인한 재업로드를 2번했습니다.
p.s. 현재 마법무기들은 NPC가 판매하는데, 제대로 틀만 잡히면 좀더 마법아이템답게 얻는방법을 바꿀생각입니다.)
EXPERIMENTAL BUILD 에 대하여
제가 사용하는 툴이 최근에 네이티브 컴파일러를 선보였습니다. 컴파일러를 사용하면 최적화부분에서 최대 100배의 성능을 낼 수 있다네요.(완전히 믿음은 안갑니다 아마 파티클이나 이런부분만일거같네요) 어쨋든 컴파일러를 사용한 EXPERIMENTAL 버전들도 업로드를 하겠습니다. 이 빌드들은 튕길 확률이 있으며 주의를 요합니다. 안정성이 보장된다면 그때부터는 그빌드들만 사용할게요.
-- PC들은 스터디하면서 렉걸릴일이 당연히 없을테니 네이티브버전들은 업로드하지 않습니다.
경고 --
제 기기만 그런건지는 모르겠지만 EXPERIMENTAL빌드들에서는 상점의 인터페이스가 안나오네요. 딥코드 문제라 저도 아직 답이 없습니다.
0.5 mini preview - Magic
마법은 모두 책으로 되어있으며 꽤나 후반에야 얻을 수 있습니다. 그러므로 상대적으로 강력하고 후반에 많이 필요해지는 기력을 사용합니다.
p.s. 동영상 화질이 좀 나쁜데 3번째 마법은 vampire 라고 되어있으며 광대역 흡혈기능을 가집니다.(아직은 체력 오브들이 좀 난리를 치네요.)
p.s. 동영상 화질이 좀 나쁜데 3번째 마법은 vampire 라고 되어있으며 광대역 흡혈기능을 가집니다.(아직은 체력 오브들이 좀 난리를 치네요.)
ALPHA 0.4.9 build
Alpha 0.4.9 빌드입니다.
업데이트 내용 ::
웨이브 시스템-
화면 위의 카운터가 0이 될때마다 엄청난 양의 좀비가 스폰됩니다. 스폰 수는 복도나 은신처들에 특히 많으며, 교실에 제일 적습니다. 무기가 좋으시다면 웨이브는 시련보다는 골드수확의 기회가 되겠죠.
듀토리얼-
STUDY의 스케일이 커지면서 제대로된 듀토리얼이 필요하게 됐습니다. 시작메뉴에서 왼쪽아래 건물에 듀토리얼 버튼이 있으며, 나머지는 듀토리얼 속에서 다 설명됩니다.(아래 포스트의 동영상 참고)
반란군(?)-
부를 이름이 따로 없네요. 영어로는 NO STUDY RESISTANCE로 이름이 정해져있는데, 한글이름은..으음..
어쨋든 반란군은 학교 체육관(알아서 찾으셔야합니다)에 주둔하고 있으며, 후원을 필요로 합니다. 중간에 있는 모금함에 골드를 넣으시면(가격은 점점 올라갑니다) 멤버들의 체력과 공격력이 상승합니다. 반란군은 웨이브를 견뎌내는데에 엄청난 도움이 되며, 비교적 가격이 싼 제단과 상인들이 있습니다.
나중에 반란군과 관련해서 스토리를 좀 진행시켜볼까도 생각중입니다.
다운로드는 상단에 있는 버튼들에서 받으시기 바랍니다. (0.4.9도 PC용 빌드 업로드했어요)
--듀토리얼에 글들이 다 이미지로 되어있어서 용량이 폭업했네요 올ㅋㅋ
p.s. 웨이브시에 나오는 퀄높은 음악은 로열티프리입니다.
듀토리얼(ALPHA 0.4.9)
0.4.9 에 추가 예정인 듀토리얼과 웨이브 시스템입니다. 중간에 웨이브 시작되기전에 사운드가 다 멎는데, 제가 뭘 잘못건드려서 멎은거같네요. 디센트같은 오디오엔진 에러는 아니니까 걱정마세요 ㅎ
STUDY 0.4 계열 빌드
0.4계열은 맵이나 무기추가가 아닌 RPG요소의 개발시작이 주를 이루고 있습니다.
제일 큰 변화는 EXP와 골드의 추가로, 여러 제단들에서 EXP를 사용하여 체력 회복이나 스탯 강화를 할 수 있고,
골드로는 물건을 파는 학생한테서 (여기서는 상인이라 부릅시다.) 물품을 구매할 수 있게 한 점입니다. 제단과 상인 모두 같은 물품을 팔아도 각각 가격이 다르며, 특별하거나 도달하기 힘든 곳들에는 상대적으로 가격이 싼 상인이나 제단이 있을 수 있습니다.
현재 제단은 회복, 방어 증가(5가 최대), 공격력 증가 의 3가지가 있으며 연사속도/크리티컬 확률/배고픔 증가 속도 등 여러가지가 추가 예정이고 상인의 경우는 완벽히 완성되어 아무 물건이나 팔게 만들 수 있습니다.
작은 변화는, 언제나 노력하고 있는 최적화 부분 그리고 인터페이스의 미세한 변화와 공격/방어 프레임워크의 리라이트입니다. 이제 스탯시스템이 도입되면서 그부분 코드도 바뀌어야겠죠.
마지막으로 0.4계열부터는 PC용 빌드를 배포하기로 했습니다. 조작키는 --
왼쪽/오른쪽 이동 - 왼쪽.오른쪽 방향키
사용하기 - ENTER
점프 - 위쪽 방향키
무기 전환 - Ctrl
왼쪽으로 발사 - SHIFT
오른쪽으로 발사 - SPACE
게임 종료 - 백스패이스
입니다. 처음 해보면 좀 어색하겠지만 곧 익숙해질거에요^^:
다운로드 --
ANDROID - C 기본
홈페이지 상단으로 이동
ANDROID - N ( 그래픽 화질이 낮아지지만 블럭간의 갈라짐이 없습니다 )
홈페이지 상단으로 이동
PC ( 스탠드얼론, 설치가 필요 없습니다)
홈페이지 상단으로 이동
PC버전에 비해 안드로이드 버전들이 용량이 큰 이유는 안드로이드 자체의 SDK모듈들과 각 CPU (arm, mips등등) 를 위한 러너 모듈들 때문입니다. 제가 뭐 이상한거 심은 거 아니에요.
p.s. 원래는 카카오스토리에 친구전용으로 배포해왔었는데 최근에 카카오스토리의 안정성과 로딩속도가 바닥을 기기 시작하여 웹사이트를 개설하였습니다.
0.4계열은 맵이나 무기추가가 아닌 RPG요소의 개발시작이 주를 이루고 있습니다.
제일 큰 변화는 EXP와 골드의 추가로, 여러 제단들에서 EXP를 사용하여 체력 회복이나 스탯 강화를 할 수 있고,
골드로는 물건을 파는 학생한테서 (여기서는 상인이라 부릅시다.) 물품을 구매할 수 있게 한 점입니다. 제단과 상인 모두 같은 물품을 팔아도 각각 가격이 다르며, 특별하거나 도달하기 힘든 곳들에는 상대적으로 가격이 싼 상인이나 제단이 있을 수 있습니다.
현재 제단은 회복, 방어 증가(5가 최대), 공격력 증가 의 3가지가 있으며 연사속도/크리티컬 확률/배고픔 증가 속도 등 여러가지가 추가 예정이고 상인의 경우는 완벽히 완성되어 아무 물건이나 팔게 만들 수 있습니다.
작은 변화는, 언제나 노력하고 있는 최적화 부분 그리고 인터페이스의 미세한 변화와 공격/방어 프레임워크의 리라이트입니다. 이제 스탯시스템이 도입되면서 그부분 코드도 바뀌어야겠죠.
마지막으로 0.4계열부터는 PC용 빌드를 배포하기로 했습니다. 조작키는 --
왼쪽/오른쪽 이동 - 왼쪽.오른쪽 방향키
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왼쪽으로 발사 - SHIFT
오른쪽으로 발사 - SPACE
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입니다. 처음 해보면 좀 어색하겠지만 곧 익숙해질거에요^^:
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p.s. 원래는 카카오스토리에 친구전용으로 배포해왔었는데 최근에 카카오스토리의 안정성과 로딩속도가 바닥을 기기 시작하여 웹사이트를 개설하였습니다.
# Massive thanks to :
www.freesound.co.uk
www.soundjay.com
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